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  <title>某金髪わるいこのせどり兼スロット中心雑記</title>
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  <description>せどりしつつスロットで稼いでます
スロット中心の日記だけど雑記も多いです
信ＯＮは現在休止中です</description>
  <lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2009 04:26:11 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>信ネタなのでこっちも更新</title>
    <description>
    <![CDATA[<div id="target_diary_body" _extended="true">景品には興味ありませんが、武将修正が気になったので東西に参戦 <br />
初日は某ろーしに誘われ術鉄の２垢 <br />
<br />
編成は武士　鎧　術　鉄　暗　古　修 <br />
<br />
２日目は立浪上杉徒党に一人北条という編成 <br />
東西では毎年この編成されますｗ <br />
<br />
編成は武士　術３　法　古　通　 <br />
<br />
感想としては打撃が全体的に痛くなっている感じ <br />
盾１で後７とかかなりしんどくなりそうですね <br />
<br />
また付与に対する反応が過敏になってます&nbsp;<br />
<br />
特に赤付与への反応が異常　刀の極みや陽炎をすると裏に攻撃呪霧がきたり、 <br />
ついた属性に応じた遁と全体術がくるように <br />
<br />
朧減殺に関しても低速４と崩落がよくくるようになってますね <br />
<br />
赤付与に頼らないと厳しい僧兵　暗殺はかなり苦しくなりそうです <br />
<br />
<br />
ただこのアルゴを利用すれば以前にも書いたようにアルゴ介入がしやすいってことですね <br />
<br />
侍Ｎの裏に減殺を入れれば効果の切れるぎりぎりに崩落を誘発させることができ、 <br />
結果打撃や一所等を減らすことができる <br />
<br />
朧も低速を誘発しますが、術攻撃を抑制できるので減殺の切れ目に<br />
朧という選択肢も可能になる <br />
<br />
敵の生命が少ない時に釣られたら刀の極みをすれば回復行動を呪霧にできる <br />
<br />
この辺は意識できればなかなかおもしろそうではあります <br />
<br />
なかなかアルゴを操作するって行動をとれる人っていないんですよね <br />
<br />
もちろんアルゴが悪い（運が悪い）ってことはありますが、意識的にＮの行動を制限 <br />
させる行動を選べると安定につながるとおもいます <br />
<br />
これを見て俺と組んだ（といってもほとんど私設メンバーとしか組みませんｇ） <br />
人は余裕があれば、俺がどこでアルゴ介入を狙っているか見てくれると幸せでｓ <br />
<br />
<br />
またこちらの編成に応じて技能の使用頻度が顕著になっています <br />
<br />
初日の編成だと減殺孔雀は一度も見ませんでしたが、２日目の術編成では <br />
これでもかってくらい孔雀と減殺がきます　代わりに結界頻度が少なかったです <br />
<br />
<br />
修羅遁での殲滅速度が異常だったので武将側にも術軽減をいれたんですかねぇ・・・ <br />
<br />
術軽減を解除できる特化が１つしかないのにふざけた話だなぁ <br />
<br />
物理のみの徒党は許されて術のみ徒党はだめって結論なのでしょうか<br />
</div>
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    </description>
    <category>信長の野望オンライン</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E4%BF%A1%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%93%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%82%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 07:08:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>減殺の術について</title>
    <description>
    <![CDATA[術忍２大技能である減殺の術と朧の術　まずは減殺の術について<br />
<br />
ボス武将で非常に強力な技能ですが、効果時間が短いので闇雲につかうのではなく<br />
<br />
効果的に使えるとよりいいです<br />
<br />
減殺の術　消費気合　最大気合の半分　効果７ｖｓ７で２．５ターン程術ダメ半減<br />
<br />
術攻撃が厳しい敵で減殺の維持にこだわる人が多いですが、ボスによっては減殺の切れ目を<br />
<br />
徒党員がフォローすることで他行動をとれることがあります<br />
<br />
<br />
たとえば水神王戦を例にしてみましょう<br />
<br />
このボスは１と５に準備なし全体術があります　一般的な徒党編成では術軽減職がほしい<br />
<br />
相手となり、術軽減を常に維持する人が多いです<br />
<br />
<br />
しかし５の全体術頻度は高くなく、５の全体術１つだけでは軽減なしで問題ありません<br />
<br />
辛いのは１，５の全体術が重なったり　打撃で生命が減ったところへの全体術の追い討ち<br />
<br />
仮に自分の番となり減殺ターンの時に、もう１人の忍者が１ｓを宣言したとしましょう<br />
<br />
この時次ターンは１ｓで１が痺れるわけですから全体術はきません<br />
<br />
なのでわざわざ減殺の術を維持する必要性は少なく、他行動を取れるチャンスなわけです<br />
<br />
盾の滅却や極みが飛んでいれば２へ金縛り　沈黙の霧が怖い３への沈黙　詠唱韻封じの<br />
<br />
４沈黙　５の生命が減っていれば祝福封じの５沈黙等<br />
<br />
もっと有効な選択肢がとれるわけですね<br />
<br />
減殺を切らさないのではなく、減殺が切れていることを感じさせない立ち回りが大事です<br />
<br />
<br />
また九州武将や合戦武将は崩落の計を使ってきます<br />
<br />
何も考えず減殺をすると真裏に崩落がきて無駄手になる場合があります<br />
<br />
合戦武将はそこまで頻度が高くないですが、九州武将の崩落はそこそこきます<br />
<br />
なので行動順次第ではありますが、侍Nの裏に減殺がくるよう調整するといいです<br />
<br />
またこれをやることで減殺が切れるぎりぎり、もしくは減殺が切れた後に崩落を誘発させる<br />
<br />
ことができる場合があります<br />
<br />
逆に相手の行動を１手無駄にできるチャンスというわけです<br />
<br />
維持だけを心がけても非常に便利な技能ですが、使い所次第ではより有能な技能になります<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>信長の野望オンライン</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E6%B8%9B%E6%AE%BA%E3%81%AE%E8%A1%93%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 10:26:27 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>激戦武勇　激戦知勇検証(修正版）</title>
    <description>
    <![CDATA[寝付けないのでテス鯖に行って新潜在　激戦武勇（知勇）の対象となるＮを調べてきました<br />
<br />
念のために激戦武勇（知勇）の効果は格の高い敵へのダメージを２０増加させるものです<br />
<br />
争覇で敵ＮＰＣにランクが表示されるようになっています<br />
<br />
振り分けは無印　白線　金線に銀丸　金線に金銀丸の４つ<br />
<br />
<br />
検証方法は激戦武勇に振る前に鎧鍛冶の超ぶちかまし（防御力依存の固定ダメ）のダメージ<br />
<br />
算出後、激戦武勇後に振り同条件でランクごとにダメージを検証しました<br />
<br />
実験時の防御力は６９６　隊列はなし<br />
<br />
潜在なし時　６９７<br />
<br />
無印　　　　　６９７<br />
<br />
白線　　　　　６９７<br />
<br />
金線に銀丸　７１７<br />
<br />
金線に金銀丸７１７<br />
<br />
よって金線で表示されるＮＰＣから激戦武勇（知勇）は乗るものと思われます<br />
<br />
公式には３つにランク分けと表記されてたので、金線表記が対象とみて間違いないでしょう<br />
<br />
<br />
ここまではよかったのですが・・・<br />
<br />
念のため金線表示のボス本体でなくお供に対して試したところ６９７ダメージのままでした<br />
<br />
またテス鯖仕様ではダメ上限８００の破鎧撃・壱ですが上記内容を踏まえ金線ボス本体<br />
<br />
にやると上限超えの８２０ダメージを確認できました　ちなみにお供は８００ダメのまま<br />
<br />
よってまとめると<br />
<br />
１．激戦系潜在は金線表示のＮＰＣが対象となる<br />
<br />
２．ただし効果があるのはボス本体のみ　お供のＮＰＣには効果がでない<br />
<br />
３．激戦系はダメージ上限に上乗せされる<br />
<br />
となりました　いやーいきなり微妙な潜在になりました＾＾＾＾<br />
<br />
我ながら神検証な気がする＾＾＾＾＾<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>信長の野望オンライン</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E6%BF%80%E6%88%A6%E6%AD%A6%E5%8B%87%E3%80%80%E6%BF%80%E6%88%A6%E7%9F%A5%E5%8B%87%E6%A4%9C%E8%A8%BC-%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 20:15:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>東方</title>
    <description>
    <![CDATA[最近東方シリーズという某弾幕ＳＴＧにはまってます<br />
<br />
これほどＳＴＧにはまったのはドドンパチに式神の城以来な気がする<br />
<br />
<br />
秀逸なＢＧＭに弾よけの面白さを追求したゲーム性はとても同人ゲームとは思えません<br />
<br />
特にＢＧＭが神すぎる　ＳＦＣ時代のスクウェアを彷彿とさせる神曲ばかりです<br />
<br />
というかこれをたった1人で作ってるなんて信じられん・・・<br />
<br />
<br />
プレイ動画等では高難易度と思ってしまう人も多いでしょうが、ボムと残機数が多いため<br />
<br />
きつい場面は決めボムすればクリアすることは案外簡単です<br />
<br />
<br />
アーケードのＳＴＧだとプレイ時間を縛る必要があるのでこうはいかないんですよね<br />
<br />
初心者でも楽しめるこのゲームバランスはすばらしいと思います<br />
<br />
ＳＴＧ好きならやって損はないゲームですよ！　公式サイトで体験版もできますしね<br />
<br />
<br />
<br />
プレイ動画を見ようとニコニコで探すとゲームとは全く関係ない作品ばっかなんですよねｗ<br />
<br />
どうも2次創作のほうでも大人気のようでゲームをプレイしたこともない人もたくさんいる印象<br />
（コメントとかを見る限りですが）<br />
<br />
実にもったいない　というか元がアレなのにここまで2次創作で盛り上がるのが<br />
<br />
意味不明なのはおれだけではないはｚ<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%9D%B1%E6%96%B9</link>
    <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 08:17:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>バグゲー</title>
    <description>
    <![CDATA[まあテイルズオブデスティニーディレクターズカットのことなんですが<br />
<br />
<br />
アビスの時もそうでしたが最近のテイルズシリーズはバグが多いですね<br />
<br />
特に今回のはゲームのプレイそのものに影響する致命的なものが・・・<br />
<br />
<br />
<br />
１．ｌｖ２００のデータをコンバートすると新技が修得できない<br />
<br />
コンバートしたデータでｌｖを上げることで新技を習得できる仕様なので上限ｌｖである２００<br />
<br />
では新技を習得できないというもの<br />
<br />
<br />
２．リオンサイドでの隠しダンジョンにおいてウッドロウの武器がロイヤルブレード<br />
<br />
第１部クリア時の装備を引き継ぐ仕様なのでウッドロウの武器がイクティノスでない<br />
<br />
もちろんリライズもすることができず戦力外通告確定　さすが空気王<br />
<br />
<br />
<br />
特に２のバグが痛い・・・お気に入りのキャラなのでウッドロウがつかえないのは・・・<br />
<br />
発売前にちょっとでもテストプレイすれば気づけるレベルのお粗末な内容<br />
<br />
気づいていながら制作費や発売日の関係で出したんじゃないかなぁとすら思ってしまう<br />
<br />
<br />
期待していた作品なだけにがっかりでした　中古で５０００円で売れたからいいけどね＾＾<br />]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%90%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 11:27:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kinpatuninjya.blog.shinobi.jp://entry/94</guid>
  </item>
    <item>
    <title>信長撃破</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
土曜の夜に開始された陣で信長撃破に成功しました<br />
<br />
秀吉撃破からなかなか取り付けず撃破４時間後に隙をついてフル取り付きに成功<br />
<br />
<br />
<br />
構成は武士道２　鉄砲２　術忍　修験　古神典<br />
<br />
ちなみに自分は鉄砲での参戦です<br />
<br />
信長の構成は<br />
信長信長　（一刀侍）　<br />
織田信孝　（忍者）<br />
沢彦宗恩　（僧）<br />
森蘭丸　　（陰陽師）<br />
太田牛一　（弓神主）<br />
<br />
武士道の１人が１ガム粘着１釣り担当　もう１人は２，３メイン釣りで時折１釣り<br />
<br />
ガム担当は合間に要人守護も混ぜ旗折れを防ぎました<br />
<br />
術忍は減殺を維持しつつ朧　時折風遁で呪詛付け<br />
<br />
古神はヘイト取りのため子守多目　標的解除の静心（あまり使う暇はなかった）<br />
<br />
修験は開幕２恐慌で基本治療メイン　裏鬼門をする暇はあまりありませんでした<br />
<br />
鉄砲は１の一所と真剣を見つつ４段と狙撃で５＞３＞２＞４＞１の順に<br />
<br />
攻撃術は無視し完全　蘇生は狙撃重ねでとめました<br />
<br />
<br />
開幕術と３の僧兵連撃で巫女が死んだり、序盤の１ガムが外れ信長の攻撃で鉄砲が<br />
<br />
死ぬ場面もありましたが、それ以降は終始安定していたと思います　<br />
<br />
<br />
多少の実装ミスもあったのと２の蘇生が狙撃重ねでも止まらなかったのが計算外でしたがｗ<br />
<br />
<br />
<br />
感想としては信長の打撃がそれほど多くなく一所　真剣を多用してきたのが楽に感じました<br />
<br />
後詠唱韻の頻度も少なかったですね<br />
<br />
きつかったのは５の三貴神（ランダム３体に２２００程度）でしょうか<br />
<br />
朧と１ガムでの手数減らしで打撃による被害を抑えられるのでこの構成で取り付けば<br />
<br />
かなり高確率で倒せそうな印象でした　また要人守護の重要性を再認識<br />
<br />
参考までに割れたとき信長の開幕５連撃がくるみにきて２発被弾で避けましたが３０００程度<br />
<br />
ちなみにくるみの実装とスペックは<br />
<br />
攻撃７１２(投擲こみだと７２２）　器用２８７　生命３８５８　気合２２８３<br />
<br />
闘争心　援護発砲　速込め・弐　砲術極意　砲兵術　<br />
４段撃ち　狙撃・改　零距離射撃　破鎧撃ち・弐　集中<br />
<br />
零距離を使ったのは１度だけ　多少気合は少なめですが待機時間もあるので気合切れで<br />
<br />
困ったことはありませんでした<br />
<br />
いつもこの気合量でやってますが４段メインでの立ち回りに支障はないですね<br />
<br />
<br />
下はとどめ時のSS　みなさん遅くまでお疲れ様でした！<br />
<br />
鉄砲不足のため鉄砲で参戦でしたが次はメインの術忍でやってみたいですね<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/File/042a428e.bmp">ダウンロード(bmp)</a>]]>
    </description>
    <category>信長の野望オンライン</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E6%92%83%E7%A0%B4</link>
    <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 12:32:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>これはひどい＞＜</title>
    <description>
    <![CDATA[テイルズのリオンサイド　データコンバートを忘れていて最初からです<br />
<br />
プレイ時間9時間ちょいお助け<br />
<br />
<br />
<br />
信長では一番知行がすすんでる鍛冶の加工役ｌｖ５０が出奔しました＾＾＾＾<br />
なんかさんざんです]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AF%E3%81%B2%E3%81%A9%E3%81%84%EF%BC%9E%EF%BC%9C</link>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 13:32:10 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kinpatuninjya.blog.shinobi.jp://entry/92</guid>
  </item>
    <item>
    <title>適正知力笑</title>
    <description>
    <![CDATA[某有名サイトでも取り上げられたこの話題<br />
<br />
そもそも適正知力笑というのは成功率を算出する計算方法の乱数で起こると言われています<br />
<br />
ようするに知力を上げても特定の数値帯で沈黙の成功率が下がってしまうということです<br />
<br />
<br />
補足<br />
沈黙の成功率は使用者の知力依存　レジ判定は受ける側の知力依存<br />
<br />
適正知力笑というのは沈黙の成功率が使用者の知力３００＞使用者の知力４００という<br />
<br />
ことが起こってしまうとおもっていただければいいです<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まあはっきりいってこの話題は論議するだけ無意味なんですよね<br />
<br />
そもそも戦闘中は英明　暗黒　死亡による丹切れ等敵味方共に絶えず知力は上下します<br />
<br />
特に奔雷の暗黒呪詛はかなり強烈です　魅力付与をしない職では回復系がキャップまで<br />
<br />
受けれない程露骨に低下します（同じだけ知力も下がるということ）<br />
<br />
<br />
<br />
また知力付与をするのは沈黙だけのためではありません<br />
<br />
気合回復速度や、沈黙の霧をレジるためにも非常に重要です<br />
<br />
特にサポ役の忍者が沈黙を喰らっていてはかなり厳しい戦況となります<br />
<br />
また気合韻が無い状態でも高知力だと問題なく立ち回れるのも強みです<br />
<br />
<br />
<br />
薬師僧が上記理由で知力付与をするのになぜか沈黙をする職だけは適正知力笑を気にする<br />
<br />
おかしな話ですね　<br />
<br />
沈黙の成功率が乱数等の影響があるとしても知力を調整する理由にはならないのです<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>信長の野望オンライン</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E9%81%A9%E6%AD%A3%E7%9F%A5%E5%8A%9B%E7%AC%91</link>
    <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 11:12:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">kinpatuninjya.blog.shinobi.jp://entry/91</guid>
  </item>
    <item>
    <title>昨日でteam_2ch2周年らしい</title>
    <description>
    <![CDATA[久々にひっそり更新でｓ<br />
<br />
某ねこの人曰く昨日でteam_2ch2周年だそうで<br />
<br />
ＤＣ（ダージュオブケルベロス）の部隊ですが、ゲームが終わってお今でもメッセやボイチャで<br />
<br />
会話したりゲームしたりするのは何気にすごいことじゃないでしょうか<br />
<br />
信長もそうですが割りと知り合いには恵まれているんだなぁと実感したりしました<br />
<br />
まあこれからも一緒に遊んでやってください　舌打ちはなおらないと思いますが＞＜<br />
<br />
<br />
んで最近はテイルズのディレクターズカット（てんそーの人曰くツンデレクターズカット）を<br />
<br />
やっているんですが、リオン君がすごく・・・ツンデレです・・・<br />
<br />
フラッシュマテリアルの弱体が激しいので高性能無敵技幻影陣を持つリオン君は重宝します<br />
<br />
苦手だった空中戦も魔神剣・幻影陣の空中可能化　新技の追加で属性攻撃の多様化と<br />
<br />
元々強キャラだったのに主人公補正でかなり使ってて楽しいです<br />
<br />
ジューダス防御はそのままなので相変わらずの紙装甲ですが＾＾<br />
<br />
<br />
とりあえずリオン日記も書いたしこれで目的は果たしたぜ！]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>https://kinpatuninjya.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%98%A8%E6%97%A5%E3%81%A7team_2ch2%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sun, 03 Feb 2008 07:33:09 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ミートソース</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>一番好きなコンビニはファミマな僕ですが、なつかしい給食シリーズってのがあります<br />
<br />
昔食べた給食の味を再現らしいんですが、ミートソースが今日発売だったんですよ<br />
<br />
<br />
<br />
ソフト麺といわれるビニールに入った面を器に盛ったミートソースの中にいれるんですが、<br />
<br />
まあこれが非常にうまかった！<br />
<br />
<br />
ソフト麺をミートソースの中に入れ混ぜるとこを再現するためか、麺の上にラップが引いてあり<br />
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その上にソースがかかっていました<br />
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給食の再現なので冷めたまま食べることを考慮してか濃いめの味付け<br />
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麺は記憶だともうすこし太くて、歯ごたえがあったなぁという印象<br />
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まあぶっちゃげいまいちでしｔ<br />
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当時は一番好きなメニューだったんだけどなぁ　レンジで加熱したのがまずかったのか<br />
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正直期待はずれって感想でした　他にも色々メニューがあるようですが買うのをためらいまｓ</p>]]>
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    <category>日記</category>
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    <pubDate>Tue, 13 Nov 2007 09:12:24 GMT</pubDate>
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