せどりしつつスロットで稼いでます
スロット中心の日記だけど雑記も多いです
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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 基礎攻略 全キャラ屈指の性能を誇る立ちAを軸に中距離での牽制から、接近戦での打撃と投げの2拓が強いキャラ。 弾きに注意しつつ立ちAをばらまき、飛ばれたら強空牙で落とすのが強い。相手が立ちAのプレッシャーに固まったらダッシュやジャンプで近づき6Aと嵐討の2拓をかける。 ゲーム性質上小技から超奥義につながるのは非常に強く、更に対となる嵐討というコマンド投げがあるのも強み。中下段のゆさぶりとめくり能力に乏しい楓にとって嵐討をいかに決めるかが鍵となる。
中距離では立ちAと稀に追風での牽制がメイン。相手の弾きを意識しつつ、立ちAのタイミングをずらしていこう。 1.相手がジャンプしてきたら この場合の楓の行動は空牙と対空弾き、ジャンプAでの空対空を狙う。 一番ローリスクなのはジャンプA。ジャンプ弾きをされても被ダメが少なく、対空後近距離戦に持ち込める。 空牙は安定行動。このゲームはジャンプ弾きの受付が短いので慣れてない相手はおもしろいように落とせる。 対空弾きは超奥義使用可能時の博打技。カウンターヒット醒龍でゲージ1本を奪える。 2.相手が弾きミスをした。 このときは距離に左右されず安定なのが6C。空牙や伏龍につなげられるのでこれ1本にしぼってもいい。素早く反応できたら4Aからの連続技でダメージアップを。 3.相手が固まった この状況をいかに作り出すかがポイント。ここから本命の近距離戦となる この時楓側の選択肢として 1.6Aとダッシュ嵐討の2拓 大本命。嵐討の投げ間合いの狭さとダッシュからの入力性質上1テンポ遅れやすいので要練習。 2.バックジャンプC>追風 中段となりガードヒット問わず隙を追風でフォローできる。とどめを刺すときや仕切りなおし時に。 3.小ジャンプBor着地嵐討 ジャンプBは判定がなかなか良いので対空技をもたない相手に有効な選択肢。 これらの行動を軸に一気にダメージを奪う。3回読み勝てば勝てます。
嵐討について補足 嵐討はからぶり時の隙が少ないのでゲージ溜めに使える。遠距離等でやることがない時こまめにゲージを溜めましょう。またダウン追い討ちも立ちC>嵐討として少しでもゲージを溜めるようにしましょう。
PR だいぶ時間たちましたが楓連続技 4A×1~3>A>強空牙or亢龍 基本連続技 ぶっちゃげこれだけでもいいくらいです。強空牙は間合いが離れすぎるとカスあたりになるので注意。 6C>(嵐討>強空牙)or伏龍 4Aから目押しで6Cにつながるので慣れてきたらこちらでダメアップをはかる。空牙へのつなぎは嵐討を経由してからにすること。 嵐討>強空牙or伏龍 空牙につなげるとゲージが3/4程度溜まる。個人的には着地攻め等よりは確実に空牙につなげダメージを奪ったほうがいいと思う。空牙後はダッシュAB同時押しで受身狩を。伏龍は画面端ではつながらないので注意。 嵐討>(ジャンプB>雷霆)or(醒龍or伏龍>雷霆) 画面端用の追撃。空中投げは受身をとられても確定する。超奥義を絡めた連続技は位置調整が大事。画面端から遠めなら伏龍、近めなら醒龍にすると成功率が高い。 B>A連刃斬>醒龍 地上弾き成功時に決める連続技。連刃斬は間合いが離れるとつながらないのに注意 伏龍(相打ち)>醒龍 画面端付近限定。まあ一応つながるってことで 基礎攻略についてはまた後日 今日は知人の家のパソコンを借りて更新です。 ちょっと前にセカンド作成の話をしましたが、メインのlvが50になりPA上げにも飽きたので結局作ることに。 実際フォースのテクニックは上がりにくいんで萎えます。 ってことでこの前言い訳は済んでるのでおにゃのこキャラを作るわけです はい。 このとき気づいたんですが、キャラの顔の形とかいじれるんですね。1stで全然気づかなかったですよ。 んでヒューマンかキャストで悩んでたんですが、顔の形いじるとキャスト悪くないですね。 ってことでSUVもあるロボ娘に決定!背は高めにしてパーツの色は黒ベースの金髪で作成しました。 んで前回悩まされた声ですが、とりあえず一番無難っぽいのに設定。キャラ名はバレッタです。 とりあえずこのキャラのコンセプトはいかにきもくなるか!知人に見せた時いかに引かれるかってわけです。 ってことでlv1でチュートリアルも受けず真っ先にお金を握り締めエステへ直行シマシタ まあ色々みましたがショートヘアのメイドカチューシャがついたのに設定。うん、この時点でだいぶキモイです。 続いてパーツ屋へ。キャストのパーツは服と違い購入時に色を選べないのが残念ですね。 ってことで胸元が開いたパーツを選択。高めの背にグラマラスな設定も相まってこりゃ相当ひどいことにw ってことでセカンドロボ娘バレッタが誕生したんでみんな遊んでくださいですぅ。
某知人の第一声。 うわ、変態だw ついに終わりましたダージュオブケルベロスのオンラインモード 後半はログイン人数が少なく対戦も満足にできませんでしたが、いい仲間に恵まれて最後まで遊べました。 チーム2chという俺好みの部隊に入れたのは本当楽しかったですw 一部の方とは今もPSUで遊んでますので、これからもよろしくといったとこでしょうか? 正直ゲーム自体は面白かったんですが(オフは糞です)いかんせん運営が下手糞すぎだった・・・ そもそも対戦ゲームなのですからやっぱり負けたら悔しいですしつまらないです それなのに同じくらいの腕前の人と戦えないシステムでは人は離れていくでしょう しばらくたってからレート(強さの基準を表す数値)制限をかけれるようになりましたが・・・ それにバージョンアップも人が離れてからやり始めましたし後手後手な運営でしたね まあ最後のイベントも社員と戦えるのはいいんですがやっぱり要領が悪くなかなか対戦できず。 14人程いる社員が最大32人しか一度に対戦できない部屋に全員で入るてあほでしょう・・・ 最後に部隊で記念撮影したとき洒落で呼んだ社員の方が参加してくれたのは嬉しかったですがねw なにはともあれ2chメンバーの方々いままでありがとうございました
信ONの知人ならわかるかもしれませんがぶっちゃげサブキャラ育成が苦手です。 いままでリネ ラグナ 信とやってきたMMOでサブキャラをまともに育成できたことがないです。 しかも職業を自由に変えれるPSUでは尚更作る気が起きないんですよね。(種族は固定ですが) でもこのままだとlvカンストしてしまいそうですし、とりあえず作ってみようかなぁと。 とりあえず俺がMMOでキャラ作成するときは見た目で職業や種族を選ぶことが多いです。 後はどちらかというとサポートや遠隔攻撃キャラを選ぶ傾向にあります。 というわけで見た目の時点からビーストとキャストは(゜ д ゜)なので除外。 となるとすでにやっているニューマンが除外されヒューマン確定となるわけですが、なんかぱっとしない。 そもそも種族で顔や格好がかなり固定されてしまうんですよね。うーん困ったいいのがない・・・ ってことで♀キャラを作るしかないじゃないかとい気づいたわけです。はい。 ってことで種族から。ニューマンはすでにやってるんで除外。見た目もまんま嫌いなロリキャラだし。 ビーストも言わずもがな。ってことで残るはキャストとヒューマンなんですが、結構人気らしい?キャスト女にあまり魅力を感じないので結局ヒューマンなのか・・・ でもSUVにも魅力だから悩みます。まあ見た目でとりあえずヒューマンにしましょうか。 後はキャラ作成。量産型のロリタイプは嫌いなので(エロスが足らんとです)背丈はちょい高めに設定。 髪型も決め残るは声だけになったんですが、なんじゃこのロリ声だらけはwwwwww。 パシリの最終系も少女形しかないのにがっかりしたばっかなのに・・・ うーんセガの開発はこういうのが好みなのか世間での需要が高いのか知りませんがちょっと偏りすぎじゃないっすかね・・・正直自分みたいなのには無理っす・・・ ってことでここまで引っ張ってキャラ作成は保留!近いうちには作ろうと思いますけどね。
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