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せどりしつつスロットで稼いでます スロット中心の日記だけど雑記も多いです 信ONは現在休止中です
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いきなりですがフォースに飽きて転職シマシタ

生命は増えましたが生命線だった回避が大幅に下がりより紙装甲になるというマゾっぷり。

ただ命中は高めなので攻撃はあたりますし、属性武器をつかえば火力不足はあまり感じないですね。

信ONの忍者っぽく片手ダガーと両手ダガーオンリーでプレイしています。

最初ネタのつもりでしたが、手数が多くトータルダメージもほかの武器とひけをとらないですし、見た目よりリーチのながい両手ダガーのPAは強いです。

ダガーもlv11をこえるとPAの威力が高く、大きめの敵には複数箇所にヒットするのでおすすめです。

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管理人使用キャラ攻略 覚醒後楓(力)

前回のMOWに続きまたしても金髪なキャラですが得に意味はないです。

高性能の牽制技にコマンド投げが主力で、なかなか高性能なキャラ。対空つぶしの追風や安定対空の空牙も魅力。ただ移動起き上がりバグとめくり能力の低さが難点なキャラです。

通常技

A 4Aが連打が効き立ちAや6Cへ目押しでつなげることもできる。ここからダッシュ嵐討は楓の生命線

立ちAはリーチと判定に優れた牽制技。弾きに注意し適度にばら撒く。ジャンプ抑止力が高く空中戦が強い本ゲームでは非常に重要。これを支える空牙という対空技もある。ジャンプAは空対空に優れる。

B ジャンプBは飛び込みに。突飛した性能ではない。

立ちBは連続技用。楓の強斬りはあまりつよくないので無理して使う必要ありません。

C ジャンプCは上りで中段技になる。ヒット時は追風でフォローを。

立ちCは追い討ちに。6Cはキャンセル可能で追撃可能はふっとばし技。伏龍や空牙で追撃可能。3Cは貴重な下段技。どれもガード時は嵐討で隙を軽減すること。

必殺技

晨明・疾風 236AorB

発生が速めで隙がでかい飛び道具。近距離だと当てても反確。基本的に封印

晨明・空牙  623AorB

無敵はないものの判定の強い対空技。Bのみ追加可能。基本はBでだす。ゲージ増加量も多く威力も高めで出がはやいので連続技にも使える。ただし対地性能はそこまで高くなく一方的に負けることはまずないが相討ちになりやすい。

晨明・連刃斬 214AorB

A版は敵との距離で発生速度が変わる3回連続斬り。密着なら弱からもつながるが間合いによっては強からもつながらないので安定感に欠ける。2段目昇華で醒龍につなげることが可能。

B版は発生が遅いので使うなら弾き後に。2段目で打ち上げるので伏龍が昇華でつながる。3段目は中段。

晨明・追風 空中で214AorB

A版はそのままの軌道、B版は後方に跳ね返りながら斜めに飛び道具をだす。着地に隙はあるものの対空つぶしや中距離の牽制、ジャンプ攻撃のフォロー等につかう。楓の生命線その1

晨明・嵐討 近距離で41236C

間合いが狭いものの追撃可能なコマンド投げ。めくり、中段に乏しい楓にとっては生命線ともいえる。投げ間合いが極端に狭く密着しないと決まらず、コマンドの性質上ダッシュからだしにくいが嵐討を適度に決めれないとダメージソースが厳しい。

空振りモーションの隙が小さく足技系の隙軽減やゲージ溜めにも使える。楓の生命線その2

一刀・束風 214C

かなり長い距離を前転する移動技。無敵もなく移動距離が中途半端に長いので使い道があまりない。

一刀・雷霆 空中でCD

相手の受身すら投げれ、対空にも使えるがいかんせん着地の硬直が長く状況によっては反確。強い技ではあるのだが・・・

超奥義

活心・伏龍 21416AB

画面半分程度まで落雷を落とす超奥義。嵐討や6Cの追撃につかえ、キャラによってはガードされても反撃しづらいので適度にばらまいてもいい。高威力なので剣質ゲージは常にマックスにしておきたい。

活心・醒龍 236236AB

剣質力のみ若干発生が速く、連刃斬昇華や強斬りからつながる。1ヒット技なので対空弾き>醒龍はカウンターヒットで体力ゲージを約1本奪うほど強力。

潜在奥義

活心・亢龍 21416B

画面端にむけ5本の落雷を落とす。全段ヒット時の威力は高いがヒット数がばらつきやすく伏龍のが安定する。最後の削りにつかうくらいか。

活心。蒼龍 236236B

発生が非常に速く連続技・反撃能力に優れるものの威力は控えめ。小技からつながるとはいえ目押しで6C>伏龍という連続技もあるし無理してつかうならガードキャンセルや次ラウンドへゲージを持ち越しても良い。    

見た目がかっこいいので管理人は多用します。

SNKがサムスピの次に送り出した剣術格闘ゲーム続編。

個人的には好きなゲームなのだがACバグ(斬鉄のジャンプA連続ヒットや歩月硬直キャンセル)という致命的バグ、あかり限定のバグダウン連続技、楓限定の移動起き上がり不能減少等バグ満載となっている。

ゲームの方もダメージバランスが非常に悪く、一部の必殺技や投げがありえないダメージとなっている。有名所では骸の通常投げや天野の雀刺し(ヒット表示が途切れ補正がかからなくなる)。

ガード硬直が極端に短いゲームなのでガード後反確な技も多く、剣質力で連打の効く小技からキャンセル必殺技を持ち、ダッシュ投げが減るキャラがそのまま強キャラとなっている。天野、骸、李あたりとか。

バグ技の恩恵で技斬鉄、技守矢も狂った性能を誇っている。

そのためやることが単調になりがちなのが欠点。それでも世界観や1ボタンで読み勝てば大ダメージの弾き、上記5強を除いたゲームバランス等いい点もあります。

ただ月華1でもあった永久連続技をそのまま残したお粗末な調整はなんとも当時のSNKらしいです。

システム解析

弾き 

Dボタンを押すだけで相手の攻撃をはじき、長時間行動不能にする動作をだせる。失敗時、成功時ともに痛い連続技を叩き込めるので使いどころが重要。

又、弾き成功時の初段はカウンターヒットとなる。尚空中版弾きは受付時間が短くひきつけてだす必要がある。

ゲージマックス時412Dでガードキャンセル弾きが可能。キャラによってはゲージの大半をこれに用いることもあります。

受身、移動起き上がり

ダウンの瞬間、もしくは空中で一定時間経過後Dで受身が可能。追い討ちがあるゲームなので重要だが、読まれると無敵が切れたとこを追撃されます。

移動起き上がりはレバーの方向に移動しつつ起き上がる。ただしうつぶせ状態で追い討ちを食らった楓は移動起き上がり不可。そのため起き攻めしにくい本ゲームで、かなり辛い状況となる。

追い討ち 

ダウン状態の敵に追撃できる。キャラによって任意の固有技があり、また立ちC等でも追撃可能。

骸の8Bや斬鉄の苦内追撃は洒落にならない減りを見せる。

ダッシュ攻撃

ダッシュ中に(3)A,Bで任意のダッシュ攻撃をだせる。

同時押し

このゲームは同時押しをすると技がでないため暴発防止に役立つ。ダッシュ中もAB同時押しで立ちAを出すことが可能。重要です。

剣質セレクト

力、技、極から任意の剣質を選ぶことができる。

剣質力

・攻撃力が高く、通常技でもガード時削ることができる。(これでKOはできない)

・BC同時押しでガード不能技使用可能

・体力ゲージ点滅時or剣質ゲージマックス時に超奥義が使用可能。

・体力ゲージ点滅時かつ剣質ゲージマックス時に潜在奥義が使用可能。

・一部必殺技をキャンセルして超奥義をだせる昇華が使用可能。

・剣質ゲージのたまりが非常にはやい

個人的最強剣質。特定キャラを除き、連打の効く小技(キャンセル可能なら尚○)があれば選んで損はないとおもいます。

剣質技

・通常技をつなげることができる連殺斬を使用可能

・BC同時押しでよろけ誘発の中段技を使用可能

・体力ゲージ点滅時or剣質ゲージマックス時に超奥義が使用可能

・剣質ゲージマックス時乱舞奥義使用可能。

前作から大幅に弱体化。連殺斬はガードをゆさぶれますが読みきられると反撃をもらい、乱舞奥義も確定状況が弾きや特定の技後のみとなっています。

鷲塚や守矢等技が強いキャラもいますし弱いとはいいませんが、管理人の使用キャラが力楓のため評価は低めかもしれません。

剣質極

・攻撃力が高めで、通常技でもガード時削ることができる。(これでKOはできない)

・通常技をつなげることができる連殺斬を使用可能

・BC同時押しでよろけ誘発の中段技を使用可能

・体力ゲージ点滅時or剣質ゲージマックス時に超奥義が使用可能。

・体力ゲージ点滅時かつ剣質ゲージマックス時に潜在奥義が使用可能。

・剣質ゲージマックス時乱舞奥義使用可能。

・一部必殺技をキャンセルして超奥義をだせる昇華が使用可能。

・防御力が極端に低く剣質ゲージのたまりもおそい。

一見すると強そうですが極端に防御力が低く、剣質ゲージもたまりにくいのでロマンあふれる剣質となっています。鏡はそこまで悪い剣質ではないですが・・・

長くなるので一度区切ります

前日別の信知人とパトカ交換したのでその流れでこんな募集をかけてみました。

信ON経験者歓迎 当方天鯖です。

とりあえず知人を拉致し2人で突撃。すると何回か入れ替わりましたが結構な人数がきてくれました。

話の内容はもっぱら新パックの話・・・ではなく僧兵w 信をやっていない方にはわかりませんが、みんなのアイドル的職業です。うん、間違ってはいない。

その後適当に雑談しながら天鯖時代の知人を仲間にしつつPT全員が天鯖出身者になりました。

もしかして俺のこと知ってるんじゃないかと思い、金髪自演乙のカットインマクロをしたところ、

うはwww金髪wwwと期待通りの反応がw まだ俺の知名度は下がってないみたいですね^-^

こういう盛り上がるPTはやっぱいいですね。野良でやるとアイテムボックスを回収してる人放置で敵にって突っ込む人多いですから・・・

知人とやるとき以外は自分で部屋つくって、先走りする方は遠慮してくださいという部屋たててのんびりやっています。

前の信ONもそうでしたが、やっぱ効率重視の方多いですよね。個人的にはせっかくのオンラインですしもう少しまったりやりたいんですがね。

そろそろ次の格闘ゲームの紹介でもするつもりです。予定は月華2かKOFMI2です。

 

 

某ブログの方が強化できないと嘆いてるので書いてみましょう。他にもわからんって知人多いですしね。

まず強化に必要なグラインダーをつくる必要があります。これは武器のランクにあったものを作ります。Cの武器ならグラインダーCが必要です。

グラインダーを作るには、パシリにグラインダー基盤をボードエントリーして、倉庫にグラインダー基材を入れておく必要があります。

基盤1つにつき5個まで作成でき、1つあたりの原価は160メセタです。

ちなみに基盤はコロニーの合成屋でしか販売してませんので注意を。

そしてできたグラインダーには成功率を示す+○という数字があります。最大が10です。強化回数が増えるほど成功率が下がるので数字の大きいグラインダーは貴重というわけです。

とはいえ+1もC武器に関しては1回目なら確実に成功しますし、聖霊運次第では2回目までは確実に成功します。強化回数にあったグラインダーを使うといいでしょう。

聖霊運が高いほど強化の成功率が上がります。これは噂ではなく事実です。実際検証しましたが、聖霊運最大ですとC武器なら2回まで確実に成功します。

しかし聖霊運が低いと1回目しか確実に成功しません。また成功率は非常に高いでしょうというコメントがでるグラインダーの数値も変わってきます。

聖霊運は日によって種族と性別で判定されます。街中で一番聖霊運の高い組み合わせをみつけ捨てキャラで強化するのがいいではないでしょうか。

ただ現状イチローとロックマンのせいでルームにいけないのが難点ですがね^-^:

 



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