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せどりしつつスロットで稼いでます スロット中心の日記だけど雑記も多いです 信ONは現在休止中です
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こんにちは カップめんは味噌派 わるいこです

最近鉄砲メインで育成してて術忍は若干放置気味です

初期振りは10 8 5 4 3 lv60で冷静14振りでスロット10器用の少なさは3連銃の弾の攻撃力でカバー

耐久振りのおかげで生命が維持できてなかなか気に入ってます

それで今日この鉄砲で空1の国に誘われたんですが・・・

この辺りのボスになるとやはりある程度のスペックと立ち回りがもとめられます

以前の日記にも書きましたが

術止め役が交互行動(不意全盛期に2枚不意の立ち回り)

詠唱韻がついた時の行動

どの術を止めるべきか

この辺りができてないと話になりません。

盾職や回復役も立ち回りは大事ですが自分でやってないので触れないでおきます

特に行動宣言が少ない人だと非常にやりにくいです。

看破や術止め等で待機が多くなるアタッカーは~見てます等些細なことでも宣言することが必要です

何もいわずコマンドをいれてから行動宣告しても連携がとりづらいです

自分が忍者の時は~見てますとか次1sいきたいので術止めお願い等 こまめに宣言するようにしています

無駄に待機しすぎて殲滅速度が遅くなっては本末転倒ですが、臨機応変な立ち回りが求められます


装備面でも1つ

よく廃スペックばかり求める人を批判する自称まったり派の方がいますが

そういった方はそれ相応の狩場やボスにいくべきだとおもいます

装備は適当だけど現状最高効率の狩場や強いボスには行きたいって言ってる様なものなんですよね

正直空1で生命3000以下の後衛や癒しの唄や瞑想込みで気合が光ってるサポ職 後衛等みるとなんだかなぁ・・・とおもってしまいます

クローズドバトルなある以上装備が占める割合はどうしても大きくなります

涙装備をしろというわけではないです(アタッカーは涙付与を求められることもありますが・・・)

最低限の装備はするべきだとおもうんですがどうなんでしょうねぇ・・・







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こんにちは ファミポテはホットチリ派 悪い子です

鍛冶屋の技能闘争心 忍耐術について検証してみました

まず闘争心

攻撃側鍛冶 攻撃212 器用4倍確保

被弾側忍者 防御268

自動発動技能は闘争心と命中極意のみです 下記がダメージ

82 84 93 103 118 124 131 140 156 162 169 169 172 174 174

おそらく169の付近で闘争心の上昇キャップに到達とおもわれます


その後鍛冶屋の攻撃力を調整して169付近のダメージがでるところを探したところ攻撃力312で167前後のダメージでした

このことから闘争心は10回前後の攻撃回数で自身の攻撃力を1.5倍程度まで上昇させるとおもわれます

続いて忍耐術

攻撃側 忍者 攻撃力180 器用4倍確保

被弾側 鍛冶 防御力190

77 72 70 76 71 72 75 68 67 70

闘争心と違って効果が全く実感できませんでした

おそらく被ダメージ事に防御力が1上がるんじゃないかと予想されます

しかしこの差はひどいw 忍耐術がここまで使えないとはおもわなかった

ちょっとしたらばにも書き込んでみるかなぁ

 
 
こんにちは 雪見大福のチョコ味にはまってる悪い子です

前回の日記の続きになりますが海2イカを討伐してきました

編成は 武士 刀 鉄砲 雅楽 演舞 仏 暗殺の回復僧1 アタッカー3編成

今回は珍しく1アカで鉄砲だけです

サポ忍の代わりに歌舞伎をいれ風の四象を上げることで、2、3の氷雪風が烈風2になったりとだいぶ楽になります

演舞が序盤痺れメインにしつつ防御呪霧等厄介な7から落とすことに

途中掻き毟る(必ず生命1になる打撃)を食らったり危うい場面もありましたがなんとか撃破できました。

5,6の完全全体回復と四象をいじらない場合は2,3の術 厄介な技能の多い7 打撃の痛い1,4となかなかおもしろいボスだとおもいます

とりあえずこれで空1にいけるキャラは術忍 古神 鉄砲の3キャラに

そろそろ水神王を本腰入れて挑みたいですね まあなかなか面子が揃わない今日この頃ですがw

SSは某ズボンさんのおなじみ?の一コマ これから容赦なくうpしますよ^^


それとDの方 SSの方はこんな感じでいいですかね^^;
 
 
 
 
ついでに前回のSSも大きさ限界にしてみました

モジャさんこれで許してください

 
 
 

ダウンロード(bmp)
えっとこれが大きさの限界ぎりぎりっぽいでs

俺の知識不足かこのブログの管理ページがダメダメなのか現行記事のSSの修正ができない^^^^

まあたぶん前者でしょうg
 
 
 

 

 ダウンロード(bmp)


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