せどりしつつスロットで稼いでます
スロット中心の日記だけど雑記も多いです
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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 強化弱体テクにダム系 そして残党S実装 まさにFT始まったな!ですね 強化テクはlv11で薬と同等 21で薬越えの神性能。弱体テクも片手杖に仕込んで属性防具つければそれほどリスクなくかけれそうです。 ダム系はバータが強力。lv11にするまでが大変ですがのけぞりがあり最初から凍結lv3、広範囲に連続ヒットと他のバータ系の存在意義が無くなるほどです。 今残党Sソロでダムバータ上げつつ回ってますがカーボン系がおいしく経験もうまい。ボスドロップも○と期待通りのマップですね。 とりあえずテク上げしつつ38分でクリアできました。ディーガ系だけに絞れば20分代でまわれそうですね。 近いうちにうpしようと思います。 PR 現状実装済みのテクニックについて個人的感想を 特にギ系は12000メセタもするので購入前に参考にしてもらえれば嬉しいです フォイエ系 総評:現状光、闇属性がテクニックには存在しないので氷だけでなく闇、光属性の敵にも使える万能属性。 火力2位、さらに燃焼ダメージが強力なので敵が強くなるほど光る。管理人一押しの属性です。 フォイエ:フォース系で2番目に火力が高く、ディーガに比べ弾速が速い。lv上昇で判定と燃焼lvが上昇。Sテンゴクウに燃焼4で約1500×5という火力を誇る。 ラフォイエ:lvが低いと全く使えないがlv11まで育てると化けるのがラ系の特徴です。lv21時の広範囲、燃焼lv3まで上がるので主力テクニックの1つになる。しかし着弾点の狭さは相変わらずなので聖地では若干使いにくい感がある。 ギフォイエ:個人的最強のギ系テクニック。lv上昇とともに発動こそ遅くなるものの、広範囲6体ヒットかつ燃焼lv3は余りに強力。パシリを戦闘に参加させやすいメリットもあるのでソロならlv21以上必須。ギ系を買うならまずはこれ。 バータ系:テクニックのダメージは低いものの状態異常凍結が強力。大多数の敵をあいてにするときは強力だが、高威力の単体攻撃がないため、雑魚専用テクニック。 バータ:発売当初は猛威を振るったがだんだん評価が下がってきたテクニック。lv21にしても凍結lv1で威力が低いので使い道が限られる。遺跡の狭い通路や、研究所奪還等エネミー数が多い場合に使う程度。PTではあまり役にたちません。 ラバータ:バータ系で一番使い勝手がいい。凍結lv3で他のラ系と威力もさほどないため、弱点属性以外の敵に使うのも悪くない。 ギバータ:他のギ系に比べ範囲が狭いので使いづらい。複数ヒット狙いならバータでいいし凍結目当てならラバータでよい。一応凍結lv3まで上がるけど・・・遺跡Sが実装されたら化けるかも ディーガ系:火力は最強だが、状態異常は全く期待できない。燃焼が効かないエネミーには非常に重宝する。 ディーガ:フォース系最大火力を誇る。lvが低い間は当てにくいが、lv21時の判定はかなりのもの。沈黙はおまけ程度。フォイエと大差ない威力だが、バータ系で単体に有効な攻撃手段がないので使い道は多い。 ラディーガ:状態異常こそないがラ系最大火力で、弱点属性相手へのダメージはかなりのもの。FO系残党APTで重宝しますw ギディーガ:他PCの画面まで揺らす禁断の技。MOなのに他人の画面を揺らす効果を実装するソニチのセンスに脱帽です。たったこれだけのために現状PTでは封印 ゾンデ系:状態異常感電は凍結と違って打撃で割れることはないので○。勘違いされやすいが感電と凍結の効果時間は同じです。ソロでは弱点属性くらいしか使い道がないが、バータより威力が高いのでPTでは編成次第で多用できる。 ゾンデ:どうみても劣化バータです。本当にありがry。判定も小さく状態異常lv1まで、しかもバータと違い地形の影響を受ける。杜でも使い道がないです ラゾンデ:ギゾンデの使い勝手がいいので他ラ系に比べると若干使用頻度が下がる。メインマップの杜のメカの動きが速いのもその要因。 ギゾンデ:ギフォイエの次にお勧めしたいギ系テクニック。広範囲6体に感電lv3は補助に最適。ただし杜で使う場合は自爆に注意しつつ使うこと。 テクの状態異常と対象数まとめ 初級 フォイエ 単体 燃焼lv2~4 ディーガ 単体 沈黙lv2~4 起動が山なり バータ 制限なし 凍結lv1 地形の影響を受けない ゾンデ 制限なし 感電lv1 ラ系 ヒット制限3体 状態異常lv1~3 ギ系 ヒット制限6体 状態異常lv1~3 ギバータのみ範囲が狭い lv上昇で発動が極端に遅くなる ゾンデ ギバータ ギディーガ以外は買って損はないと思います。
ないんですよ ホント 杜Sのソロ記事をうpするつもりだったんですが、あんまりおいしくないんですよね・・・ なぜかというとメインドロップであるロクサイリを落とす赤ロボは、ソロで回りやすいパターンだとぜんぜんでないんですよね。 一応クリアタイム35分程度なのでボス箱に恵まれれば・・・といったとこでしょうか まあ気が向いたらうpしようと思います
話は変わりますがニューマン♀始めました>< これから先lv上限が上がるにつれ男女の法撃力・精神力の差がどうしても気になってしまって・・・ まあ途中で飽きるでしょうが聖霊運に左右されやすい現状複数キャラいるのは有利ですしね
だいぶ時間があいてしまいました。久々の更新です。 現状のSランクミッションでフォース系に大事なのは属性ライン>高性能武器です。 現状闇 光属性の攻撃手段がなくダメージソースは燃焼目当てのフォイエ系となるからです(次実装の杜Sは燃焼が効かない為変わってくるかもしれません) そして通路Sでのメギド 聖地Sでの催眠光弾は精神力で判定されるため、属性ラインとフォース系の高い精神力を合わせるとほとんど0にできます 参考までにフォルテクターlv60職4♂で、通路ではバスターズライン闇50%で雑魚は完封、ボスのメギドもレディアライト使用で0になります 聖地では店売りテイセンバ光27%にメイガレインボウ装備でゴーモン以外の光弾を0にできます 回避力が高い反面HPと防御力が極端に少ないので、防具はきっちりするべきだとおもいます。 店売りでもいいので全属性(現状氷はあまり必要なし)持っておくべきですね。 ほとんどソロと知人としか遊んでいないのでなんともいえませんが、フィールドにいるフォース系できっちり属性ラインつけている人すくない気がします(服の色で属性装備がわかるため) ハンター系とちがって属性武器がなく火力面で差はつかないですが、こういった目立たない所で差をつけてみてはいかがでしょうか? ちなみに現在の私のPTでのスタイルは敵陣に突っ込んでギフォイエ連発しつつ盾役です 特に聖地での貫通性能のない光弾を0にできるので、レンジャー系の前に陣取り盾になりつつ、燃焼ばらまきがかなり有効です。
※豆知識 通路のメギドは防ぐには感電が有効 防御判定はでない 聖地の光弾を防ぐには沈黙が有効 防御判定がでる 最近ギラフォイエで通路Sをヒャッホイしてるんですが、ギ系最大のネックは発動の遅さです。 lv11、lv21になるたびに発動時間が遅くなるのはつらいですね・・・ と、いつものように通路に篭っていると信時代からの某知人ND大好きな方からメールが きたああああああああああああああああああああああああああああああああああry 最近のメール内容と現在位置表示から知ってましたが、このお方ソロでオンマAを回る猛者。 曰く状態異常が戻って、テンゴクウが楽勝らしい。さすがレンジャー(笑)あ、フォルテガンナーでしたね^^ するとしばらくでかけるそうなのでその間貸してくれるとのこと。 いやっほい!犬とおよびください。代わり?というわけじゃないですが、メイコン、クイック、ギイマジックそれぞれを装備した感想をフォース視点から教えてほしいとのことなので実験してきました。
結論から言うとクイック>>>壁>>>ギイマジック>>>メイコン 色々微妙と噂されているクイックですが、ラ系とギ系メインの俺にとっては神装備ですね。 両手杖でギ系lv21を使用しても、片手杖ギ系lv1と遜色ない発動時間。若干ですが初級系も短くなってました。 メイコンはなんつーかひどいですねw。実は一時期使っていたんですが、そのころはまだテクlvが低くて気にならなかったんですけど、現状じゃいまいちですね。 低lvのニューマン以外の種族の方ならありかな?でもヘルフォース(法撃50)が実装されましたしね・・・ ギイマジックは、万能ですね。ニューマンフォルテクターでも、通路で精神力補強にヘルマインド(精神30)を装備することがありますので、これからのSミッションで重宝しそうです。
そして検証後超聖霊運ということで、オンマAに連れていってもらいました。キャス娘マンセー 実はオンマAはテクニックの効き難い敵が多く、しかも難易度修正から一度もいってないので結構不安だったんですが、レンジャー・フォースにとっては前よりやりやすい?イメージがありますね。 敵のポップ数がすくなく、打撃耐性のあるテンゴクウもテクとバレットで簡単に倒せますし、オンマもディマゴラスがでた今となってはそれほど脅威でもなかったです。 ただ気になるのはテンゴクウが炎属性で、周回した全てで炎系より氷系テクニックを使ったこと。 ますます氷属性マンセーになってしまいましたね。もうちょいその辺のバランスを考えてほしいです。 3周程しましたが、クイックどころかめぼしいレアすらなし!超聖霊運でこのマゾさは・・・w 戦闘自体は楽しいんですがこりゃ過疎るわけですね。ここをソロするあなたすごいよ!
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