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せどりしつつスロットで稼いでます スロット中心の日記だけど雑記も多いです 信ONは現在休止中です
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こんにちは 好きな漫画は福本シリーズ 悪い子です

川中島がはじまったわけので知人と援軍に行っていますが中身7人になりません。

大抵誰かが2アカ(1人で2キャラ操作)になるのですがpsだとやたら重くてたまに移動が遅れることも・・・

おかげでふるとりつきが少なくまた実装ミスもしばしば ちょっと不完全燃焼気味ですね

まあ自分も袋装備が移動装備のまま直江6体いったんですがね^^^^

構成は 武士 刀 暗殺 忍術 古 鉄砲 医術

ちなみに自分は忍術 古の2アカという割りとしんどいことしてました・・・

回復1枚で忍者2の編成なので減殺をなるべく切らさないように5沈黙と1痺れメイン

看破は暗殺になるべくしてもらいました 

弱体パッチが入った武士 鉄砲 古 ですが、武士 古に関してはむしろ強化じゃないか?という感じでした

滅却気合軽減率があがったので張りなおしがしやすい

気合吸収は上限がついたものの吸収量は増えたので最大気合が多いアタッカーには非常に使いやすい
またとどめをさしてもある程度回復できるのが◎

零距離は必中ではなくなりましたが安定高ダメージ からぶりも1回だけで命中率も不安なし

全体の感想としては神職の被弾率が減ったなぁという印象

いままでは詠唱 気合維持でもある程度ヘイトをもらえたんですが、アタッカーのヘイトがすごいですね

またかわりに、術忍がいい感じでヘイト稼げていたようなのでサポ忍は回避術必須といえますね


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こんばんは 好きなお笑い芸人はダウンタウン 悪い子です

いえさぼってたわけじゃないんです ブログの管理元がメンテした以降つなげられないバグがあったんでs


最近ノートの調子が悪くメッセにつなげられないのでDC面子に忘れられてそうですがいきてますので^^

PSUの知人からメールでイベントの連絡を受けたので久々にインしました

ニュマ男絶滅^^とか色々言われつつ現状確認。

ユニバース数が20になってたりS武器のチートが出回ったりと相変わらず衰退の一途をたどっておりますね


イベントですが 某人曰く1日で飽きそうとのこと

実際既存ミッションがほとんど受けれずこの状況が1ヶ月続くのはちょっと辛いものがありますね・・・

まあPSUの方もちょくちょく顔だしますよ

こんにちは カレーまん好き 悪い子です

 

知人の手伝いもありようやく陸2海1を神職で突破しました。

何度か野良でやったのですが、サポート職の方の動きが非常に気になりました。

特に気になったのが準備止めの優先度 痺れ斬りのタイミング 誰が看破をするかの3点。

まずは準備止めの優先度

いまさらな話ですが全体術3程度の術を止める必要はほとんどありません(通ったら死ぬ、気合を削っておきたい等の例外はあり)

通しても戦局に影響のない術止めをしにいって、完全全体回復や危険な術を通しては本末転倒です。

武士道ならそんな暇あるなら釣りや滅却更新、アタッカーなら攻撃、サポ枠なら沈黙等しましょう。

また攻撃に夢中になりすぎて峰や痺れにイザと言う時ガス欠だったりする人が多いです。

よくあったケースが味方の行動状態やバー、自分の残気合を見ないで攻撃をして、完全全体がとめられない。

例を挙げると自分がアタッカー枠で入り味方が全員行動状態、自分は行動終了時とします。

(○を味方のバー ●を敵のバー ◎を峰、痺れがある職のバーとします 準備は4本線他の長さは適当です)

 

●-- ○--- ●------ ●---◎--

とまあこんな感じでバーが流れました

みると画面上には準備バーがなく最後に術止めができる職のバーが見えます。

この状態でしたらその後ろの準備バーをまかせられるので攻撃にいきやすいわけです。

完全回復がきそうな状況ならこういう立ち回りができないとかなり厳しいと思われます。

 

痺れ斬りと看破について

これもわかっている方ならいまさらな話題ですが・・・

敵やその時の状況で必ずしも正解とはいえませんが、行動順序が近いならなるべくならアタッカー枠(特に武芸の方)が看破をするべきです。

武士道の方は盾の仕事を優先させたいですし、何より金縛りや気合ダメージで止まることがあります。 

また、サポ枠の人には詠唱後の危険な術を防ぐために痺れや沈黙といった形が理想になるわけです。

ここで重要なのがどれに痺れや沈黙をするか。

詠唱韻と看破の間までにどのNが詠唱状態となるか。またその時の戦況でどれを防ぎたいかです。

ターゲットのNがもうすぐ倒せて味方の生命が余裕な状況なら完全回復を止めに。

ここで全体術がきたら辛いという場合なら攻撃術のあるNを止めにいくといった感じです。

 

最後に行動宣告は絶対にしましょう・・・

よく鍛冶屋が行動宣告必要ですか?と聞かれますが必要です

別盾等との釣りのタイミングと漏れているのが確認しやすかったりするのが1つ

極みが消された時、鍛冶の宣言が極みか釣りかで回復やサポ枠の動きが変わってくるのが1つです

 

久々の信ONの記事で勢いで書いたので至らないとこもありそうですがその辺はご勘弁下さい

 

 

 

 

 

 

こんにちは 餃子は揚げ派 悪い子です

最近PSUを仮封印して(2月は課金しますが)信長の野望オンラインを1年ぶりに課金しました

 

とはいえ引退時にアイテムを整理し本キャラである60忍者を消してしまっていますが・・・

 

一応同じ名前で作れましたので前からやりたかった術忍仕様の初期振り(4 9 5 10 2)で生まれ変わりました

しばらくは消さずに残っていた神職メインでお金等稼ぎつついずれ忍者を現役復帰させたいものです

 

仕様変更等を勉強中なのでなかなか攻略系記事は書けないでしょうが、いずれ更新したいです

 

後余談ですができればこのブログ内の記事を流用したりする場合は一言コメントを残してほしいですorz

たかが個人ブログの情報ではありますが、私なりに考えて書いたものですので・・・

基本的にコメントさえ残していただければなにをしようとかまいませんのでよろしくお願いします

こんにちは 鍋はモツ鍋派 悪い子です

新Mよりレンカイ ダッガズ弱体ばかり騒がれてる今日この頃みなさんいかがおすごしでしょうか?

何の修正もなかったFT(恐らく近いうちにテクニック主体の調整あるでしょうが)が言うのもなんですが

 

騒ぎすぎです

昨日一緒に遊んだ知人の言葉を借りますが、PT内であまりネガティブな発言ばかりだと空気悪くなります。

弱体したことを多少嘆くのはいいんですが延々そのことばかり愚痴られても近接職以外の人はリアクションに困るわけですよね。

対人要素がないゲームですしあまり過剰に騒ぐほどでもないとおもうのですが・・・

私は一応FF10のキャラも持っていますが元々ツインダガー好きなのでレンカイは使いますけどね。

φスレではグラビティの検証が進み新たな戦い方ができつつあるそうですし、もう少し色々試してみるのもいいかとおもいます。

確かに新MはFFが苦手な敵が多いですがムービーボスや複数HITがある大型への圧倒的火力は健在なわけですしね。



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